Создание игр дополненной реальности в Оренбурге
В этой статье
- Пуховый платок и сувенирный рынок: AR внутри упаковки
- Газохимия и профориентация школьников
- Европа и Азия: точечные метки в городской среде
- Чем AR-проект отличается от обычного мобильного приложения
- Три уровня бюджета
- Сколько человек работает над проектом
- Что если у площадки слабый интернет
- Кому принадлежат исходники
AR-игра не живёт в отдельном мире. Она достраивает тот, который человек видит в камере телефона: над упаковкой появляется персонаж, на пустой площадке вырастает объект, с печатного плаката стартует анимация. Отсюда её главное практическое свойство – аудитория не покупает оборудование, а вы не арендуете площадку под технику.
Пуховый платок и сувенирный рынок: AR внутри упаковки
Оренбургский платок продаётся туристам и уезжает подарком по всей стране, но история изделия остаётся у прилавка. Метка на бирке возвращает её покупателю: камера ловит рисунок, и над платком разворачивается сцена о промысле, узоре и мастерице, а в конце ждёт мини-игра со сбором орнамента и промокодом на следующую покупку. Для производителя это создание игр без изменения производства: печать та же, добавляется распознаваемое изображение.
Газохимия и профориентация школьников
Крупным работодателям региона нужна не реклама, а поток абитуриентов в профильные специальности. AR-стенд на дне открытых дверей показывает установку в разрезе прямо на столе: слои, потоки, роли людей на площадке. Один стенд обслуживает всю очередь одновременно, потому что сцена запускается у каждого в телефоне. Такая разработка компьютерных игр для обучения окупается за один сезон приёмной кампании. Шлем в такой ситуации создаёт очередь и убивает пропускную способность.
Европа и Азия: точечные метки в городской среде
Мост через Урал, набережная и пешеходная зона дают готовый маршрут для квеста: 5–7 точек, объект в каждой, награда за полный проход. Геолокация в открытом пространстве работает с погрешностью 5–10 метров, поэтому зону срабатывания задают с запасом, а в спорных местах ставят печатную метку на табличке. Приграничное расположение добавляет требование к языкам: русский и казахский закладываются сразу, добавление второго языка после сборки стоит дороже.
Чем AR-проект отличается от обычного мобильного приложения
- работа с камерой и трекингом: приложение постоянно вычисляет положение телефона в пространстве;
- 3D-контент вместо экранов интерфейса, а значит художник и аниматор в команде;
- жёсткие требования к производительности: нагрев и разряд батареи заметны игроку через пять минут;
- тестирование на реальной площадке при разном освещении, а не только в офисе.
По остальным задачам это обычная мобильная разработка, о которой мы пишем в разделе мобильных приложений.
Три уровня бюджета
- индивидуальная смета, заметно ниже VR – одна сцена на метке, готовые или простые модели, 4–5 недель;
- смета по объёму контента – маршрут на несколько точек, серверная часть, рейтинг и промокоды;
- от 2 млн рублей – разработка виртуальных игр под шлем: тренажёр на одного человека, отдельная комната и оборудование.
Третий вариант выбирают, когда нужна отработка действий, а не охват. Подробнее – в разделе VR.
Сколько человек работает над проектом
Минимальная команда – четверо: сценарист, 3D-художник, Unity-разработчик и тестировщик, плюс менеджер на согласованиях. Больше людей проект не ускоряет, потому что 3D и код идут последовательно: анимация не собирается, пока не утверждена модель.
Что если у площадки слабый интернет
Контент упаковывается в сборку, игра проходится офлайн, наружу уходит только статистика и она ждёт сети. Это же снимает вопрос со стендами в помещениях без покрытия.
Кому принадлежат исходники
Заказчику, по договору, вместе с проектом Unity, моделями и правами на публикацию. Это стоит проверять у любого подрядчика: без исходников следующая версия делается только через ту же студию.
Опишите задачу и площадку, и мы посчитаем разработку игр в двух вариантах – от простой метки до полноценного маршрута. Телефон: +7 (901) 417-22-12.
















